Моя работа осуществляется по определенному пайплайну, гарантирующему высокое качество результата: В начале проекта я тщательно изучаю Техническое Задание от заказчика и обрабатываю специфические требования. Далее перехожу к созданию драфта, где формирую первоначальный силуэт объекта. После этого следует этап моделирования. После завершения моделирования начинается UV-развертка, где я проектирую и размечаю текстурные координаты, чтобы обеспечить правильное наложение текстур на объекты. Затем следует этап текстурирования, где я применяю различные текстурные карты, такие как AO, Rough, Metal и Normal Как только текстурирование завершено, перехожу к рендерингу, используя Marmoset Toolbag, чтобы создать высококачественные и убедительные визуальные образы объектов. Необходимые коррекции цвета и оттенка произвожу в Photoshop, используя специальные инструменты для достижения желаемого визуального эффекта. Для этих процессов я использую следующие программы: - Blender для UV-развертки, моделирование. - Marmoset Toolbag для запекания. - Substance Painter для текстурирования. - Marmoset Toolbag для рендеринга. - Photoshop для цветокоррекции.